Quảng cáo
Tuyển tập 12 Đề thi giữa học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)
QR

Tuyển tập 12 Đề thi giữa học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)

Nguồn: dethi.edu.vn

Báo tài liệu không phù hợp

Xem trước nội dung

ĐỀ SỐ 1

Trường THCS Châu Phong

Tổ KHTN – CN – Tin học

KIỂM TRA ĐÁNH GIÁ GIỮA KÌ II

MÔN TIN HỌC - KHỐI 8

Thời gian làm bài: 45 phút

Phần 1: TRẮC NGHIỆM (7.0 điểm) Hãy khoanh tròn câu trả lời đúng nhất: Câu 1: Máy tính cơ học đầu tiên của loài người có tên là gì? A. Blaise Pasacl B. Charles Xavier C. Pascalime D. John Câu 2: Nguyên lí nào là nền móng cho sự phát triển của máy tính điện tử? A. Nguyên lí toán học B. Nguyên lí Pascaline C. Nguyên lí Von Neumann D. Nguyên lí vật lí học Câu 3: Đâu không là đặc điểm của thông tin số? A. Thông tin số được tạo ra với tốc độ ngày càng tăng B. Thông tin số rất đa dạng C. Thông tin số có độ tin cậy giống nhau D. Thông tin số có tính bản quyền Câu 4: Dữ liệu số hóa là gì? A. Là tên gọi riêng cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí B. Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí. C. Là tên gọi riêng cho dữ liệu được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí D. Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí Câu 5: Yếu tố nào dưới đây không phải là yếu tố cơ bản để nhận biết về độ tin cậy của thông tin trên Internet? A. Lượt xem B. Tác giả C. Mục đích của bài viết D. Trích dẫn Câu 6: Để tìm hiểu thông tin về năng lượng gió, nguồn thông tin nào dưới đây đáng tin cậy nhất? A. Nguồn thông tin từ trang web không rõ tên B. Nguồn thông tin từ trang báo đăng từ rất lâu C. Nguồn thông tin mới nhất từ chính phủ D. Nguồn thông tin từ một người lạ Câu 7: Biến trong lập trình là gì? A. Một giá trị cố định trong chương trình B. Một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong khi chạy chương trình C. Một lệnh điều kiện trong chương trình D. Một kiểu dữ liệu đặc biệt Câu 8: Để tạo một biến mới trong Scratch, ta vào mục nào? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Biến số D. Cảm biến Câu 9: khái niệm hằng là gì? A. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch B. Là đại lượng có thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình C. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch D. Là đại lượng không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình Câu 10: Biểu thức trong Scratch là gì?

Tuyển tập 12 Đề thi giữa học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn

DeThi.edu.vn DeThi.edu.vn

A. Một phép tính toán trả về kết quả B. Một hình ảnh trên sân khấu C. Một âm thanh được phát ra trong chương trình D. Một nhân vật trong Scratch Câu 11: Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để kiểm tra điều kiện và thực hiện một nhóm lệnh nếu điều kiện đúng?

A. B.

C. D.

Câu 12: Biểu thức trong Scratch sẽ cho kết quả là bao nhiêu? A. 16 B. 13 C. 10 D. 8 Câu 13: Khi sử dụng khối lệnh "Lặp lại [10] lần", chương trình sẽ làm gì? A. Lặp lại 10 lần rồi dừng B. Lặp lại mãi mãi C. Lặp lại cho đến khi gặp điều kiện dừng D. Không thực hiện lặp Câu 14: Trong Scratch, làm thế nào để thoát khỏi một vòng lặp mãi mãi? A. Dùng lệnh dừng tất cả B. Dùng lệnh nói "Dừng lại" C. Xóa nhân vật D. Không thể thoát khỏi vòng lặp Phần 2: TỰ LUẬN (3.0 điểm) Câu 15: (1.0 điểm) Em hãy cho ví dụ về việc khai thác các nguồn thông tin không đáng tin cậy có thể dẫn đến những kết quả không mong muốn. Câu 16: (1.0 điểm) Nêu các hành vi phạm pháp luật, vi phạm đạo đức và thiếu văn hóa? Câu 17: (1.0 điểm) Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.

Tuyển tập 12 Đề thi giữa học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn

DeThi.edu.vn DeThi.edu.vn

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo