Quảng cáo
Tuyển tập 13 Đề thi cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Cánh Diều (Kèm đáp án)
QR

Tuyển tập 13 Đề thi cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Cánh Diều (Kèm đáp án)

Nguồn: dethi.edu.vn

Báo tài liệu không phù hợp

Xem trước nội dung

Tuyển tập 13 Đề thi cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Cánh Diều (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn

DeThi.edu.vn

ĐỀ SỐ 1

PHÒNG GD & ĐT ………………. Chữ kí GT1: ...........................

TRƯỜNG THCS………………. Chữ kí GT2: ...........................

ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II NĂM HỌC

MÔN: TIN HỌC 8 Thời gian làm bài: 45 phút (Không kể thời gian phát đề)

Họ và tên: …………………………………… Lớp: ……………….. Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:…………..

Mã phách

__________________________________________________________________________________________

Điểm bằng số Điểm bằng chữ Chữ ký của GK1 Chữ ký của GK2 Mã phách

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:

Câu 1. Thuật toán so sánh hai giá trị có thể được mô tả dưới dạng:

A. Cấu trúc lặp.

B. Cấu trúc tuần tự.

C. Cấu trúc dữ liệu.

D. Cấu trúc rẽ nhánh.

Câu 2. Để tạo hiệu ứng cho các trang chiếu, chọn:

A. Design.

B. Slide Show.

C. Animations.

D. Transitions.

Câu 3. Màu tím thuộc nhóm màu:

A. Lạnh. B. Trung tính. C. Ấm. D. Nóng.

Câu 4. Phát biểu nào sau đây sai?

A. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các phép toán so sánh cho kết quả là giá trị thuộc kiểu dữ liệu

logic.

B. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, “Computer Science” là dữ liệu thuộc kiểu xâu kí tự.

C. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, % và 1111 đều là dữ liệu thuộc kiểu số.

D. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, kiểu dữ liệu logic có hai giá trị là true và false.

Câu 5. Có bao nhiêu phát biểu đúng trong các phát biểu sau?

DeThi.edu.vn

Tuyển tập 13 Đề thi cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 Cánh Diều (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn

DeThi.edu.vn

a) Lỗi là những tình huống bất thường khi thực hiện chương trình.

b) Các lỗi cần được loại bỏ trước khi chương trình được coi là sản phẩm hoàn chỉnh và có thể chia sẻ với người

khác.

c) Lỗi cú pháp là lỗi câu lệnh, tuy được viết đúng quy tắc nhưng thực hiện sai so với kịch bản.

d) Việc xác định lỗi logic không phải lúc nào cũng đơn giản.

e) Lỗi logic là lỗi viết câu lệnh sai quy tắc, làm cho chương trình không hoạt động.

f) Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều có chức năng chỉ rõ lỗi logic.

A. 0. B. 3. C. 2. D. 6.

Câu 6. Các bướcđánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản là:

A. Insert Page Number Top of Page/Plain Number 2.

B. Insert Page Number Middle of Page/Plain Number 2.

C. Insert Page Number Center of Page/Plain Number 2.

D. Insert Page Number Bottom of Page/Plain Number 2.

Câu 7. Phát biểu nào sau đây sai?

A. Header là phần trên cùng của văn bản.

B. Đầu trang và chân trang không thể chứa hình ảnh hay hình đồ hoạ.

C. Đầu trang và chân trang là phần riêng biệt với văn bản chính; thường chứa thông tin ngắn gọn, thường

được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản sau khi tạo.

D. Số trang trong văn bản được đánh tự động và được đặt ở đầu trang hoặc chân trang.

Câu 8. Có bao nhiêu cấu trúc điều khiển trong môi trường lập trình trực quan?

A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.

Câu 9. Ngày Quốc tế trẻ em gái với công nghệ thông tin (International Girls in ICT Day) được tổ chức hàng năm

bởi:

A. Liên minh Viễn thông Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

B. Liên minh Khoa học Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

C. Liên minh Công nghệ Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

Câu 10. Ý nghĩa của hình trong sơ đồ khối là:

A. Bắt đầu/Kết thúc chương trình.

B. Điều kiện rẽ nhánh.

C. Xử lý/Tính toán/Gán.

D. Trả về giá trị.

Câu 11. Thuật toán so sánh hai giá trị có thể được mô tả dưới dạng:

A. Cấu trúc lặp.

B. Cấu trúc dữ liệu.

DeThi.edu.vn

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo