 -.jpg)
PHÒNG GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO TP VŨNG TÀU
TRƯỜNG THCS NGUYỄN THÁI BÌNH
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA 1 TIẾT MÔN TIN HỌC LỚP 8
Năm học 2016 -2017
BƯỚC 1: KIẾN THỨC, KỸ NĂNG
Kiến thức: Đánh giá về việc học tập và tiếp thu kiến thức của học sinh các
bài học lý thuyết và thực hành mà học sinh đã được luyện tập:
+ Hiểu chương trình để điều khiển máy tính thực hiện công việc.
+ Biết cấu trúc của một chương trình Pascal.
+ Hiểu các khái niệm từ khóa, tên; các quy tắc đặt tên đúng.
+ Biết các kiểu dữ liệu; cách khai báo biến, hằng; các phép toán, lệnh gán.
+ Biết các câu lệnh vào / ra đơn giản để nhập thông tin vào từ bàn phím và
đưa thông tin ra màn hình.
+ Biết cách sử dụng phần mềm Finger Breakout.
Kỹ năng:
+ Phân biệt được sự khác nhau giữa từ khóa và tên.
+ Nhận biết và sửa được lỗi sai trong chương trình.
+ Biết tìm ra kết quả của các biến sau khi thực hiện chương trình.
Thái độ
Thái độ học tập: nghiêm túc và ham học hỏi, trình bày bài kiểm tra sạch, gọn
và khoa học, nghiêm túc trong thi cử, học tập ….
BƯỚC 2: PHẠM VI KIẾN THỨC:
-Từ tiết 1 đến tiết 18 của chương trình (từ bài 1 bài 4)
BƯỚC 3: HÌNH THỨC KIỂM TRA: 40% trắc nghiệm, 60% tự luận
BƯỚC 4: LẬP MA TRẬN
ThuVienDeThi.com
ST T Chủ đề Nhận biết Thông hiểu Vận dụng
TN TL TN TL TN TL
Tổng
BÀI 1
MT và chương trình MT
MT và chươn g trình MT 1
Số câu
Số điểm
1
0.5
1
0.5
2
1đ
10%
BÀI 2
Làm quen với chươn g trình và NNLT
Làm quen với chươn g trình và NNLT 2
Số câu
Số điểm
1
2
1
0.5
2
2.5đ
25%
Bài 3
Chương trình máy tính và DL
Chươ ng trình máy tính và DL
Chươn g trình máy tính và DL 3
Số câu
Số điểm
1
0.5
1
0.5
1
2
1
2
4
5đ
50%
4 PHẦN MỀM
Cách sử dụng
ThuVienDeThi.com
FINGER BREAK OUT
phần mềm
Số câu
Số điểm
1
0.5
1
0.5đ
5%
Bài 4
Sử dụng biến trong chương trình
Sử dụng biến trong chươn g trình 4
Số câu
Số điểm
1
0.5
1
0.5
2
1đ
10%
Tổng
4
2
2
1
2
4
2
1
1
2
11
10
100%
BƯỚC 5: ĐỀ KIỂM TRA
ThuVienDeThi.com
TRƯỜNG THCS NGUYỄN THÁI BÌNH KIỂM TRA MÔN TIN HỌC LỚP 8
Số báo danh của học sinh: ………. Năm học: 2016 - 2017
Thời gian làm bài: 45 phút
Giám khảo Chữ kí giám thị
Điểm Nhận xét Kí tên
ĐỀ 1
PHẦN I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (4 điểm) Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng (Mỗi câu đúng được 0.5 điểm)
Câu 1. Con người ra lệnh cho máy tính bằng cách nào trong các cách sau đây?
A. Nháy đúp chuột C. Gõ kí tự
B. Dùng ngôn ngữ D. Viết ra giấy
Câu 2. Tên nào dưới đây viết đúng theo quy tắc của Ngôn ngữ lập trình Pascal?
A. Bai_123; B. Tinh tong; C. 12_baitap; D. Bàitap;
Câu 3. Trong phần mềm FINGER BREAKOUT để bắn bóng lên, làm như thế nào?
A. Dùng thanh ngang C. Dùng kí tự phải trên thanh ngang B. Dùng kí tự trái trên thanh ngang D. Dùng kí tự giữa trên thanh ngang Câu 4. Để máy tính có thể hiểu được các lệnh trong ngôn ngữ lập trình, thì cần chương trình nào sau đây?
A. Chương trình Word. C. Chương trình dịch. B. Chương trình Pascal. D.Ngôn ngữ lập trình. Câu 5. Lệnh nào sau đây dùng để nhập giá trị cho biến a vào từ bàn phím?
A. Write (nhap a=, a); C. Writeln(a);
B. Readln (a); D. Readln (nhap a);
Câu 6. Kí hiệu Div có nghĩa là gì?
A. Kí hiệu so sánh C. Chia lấy phần nguyên
ThuVienDeThi.com
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.