Quảng cáo
Đề kiểm tra một tiết Tin học 8 (Có đáp án) - Năm học 2016-2017 - Trường THCS Nguyễn Thái Bình
QR

Đề kiểm tra một tiết Tin học 8 (Có đáp án) - Năm học 2016-2017 - Trường THCS Nguyễn Thái Bình

Nguồn: thuviendethi.com

Báo tài liệu không phù hợp

Xem trước nội dung

PHÒNG GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO TP VŨNG TÀU

TRƯỜNG THCS NGUYỄN THÁI BÌNH

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA 1 TIẾT MÔN TIN HỌC LỚP 8

Năm học 2016 -2017

BƯỚC 1: KIẾN THỨC, KỸ NĂNG

Kiến thức: Đánh giá về việc học tập và tiếp thu kiến thức của học sinh các

bài học lý thuyết và thực hành mà học sinh đã được luyện tập:

+ Hiểu chương trình để điều khiển máy tính thực hiện công việc.

+ Biết cấu trúc của một chương trình Pascal.

+ Hiểu các khái niệm từ khóa, tên; các quy tắc đặt tên đúng.

+ Biết các kiểu dữ liệu; cách khai báo biến, hằng; các phép toán, lệnh gán.

+ Biết các câu lệnh vào / ra đơn giản để nhập thông tin vào từ bàn phím và

đưa thông tin ra màn hình.

+ Biết cách sử dụng phần mềm Finger Breakout.

Kỹ năng:

+ Phân biệt được sự khác nhau giữa từ khóa và tên.

+ Nhận biết và sửa được lỗi sai trong chương trình.

+ Biết tìm ra kết quả của các biến sau khi thực hiện chương trình.

Thái độ

Thái độ học tập: nghiêm túc và ham học hỏi, trình bày bài kiểm tra sạch, gọn

và khoa học, nghiêm túc trong thi cử, học tập ….

BƯỚC 2: PHẠM VI KIẾN THỨC:

-Từ tiết 1 đến tiết 18 của chương trình (từ bài 1  bài 4)

BƯỚC 3: HÌNH THỨC KIỂM TRA: 40% trắc nghiệm, 60% tự luận

BƯỚC 4: LẬP MA TRẬN

ThuVienDeThi.com

ST T Chủ đề Nhận biết Thông hiểu Vận dụng

TN TL TN TL TN TL

Tổng

BÀI 1

MT và chương trình MT

MT và chươn g trình MT 1

Số câu

Số điểm

1

0.5

1

0.5

2

1đ

10%

BÀI 2

Làm quen với chươn g trình và NNLT

Làm quen với chươn g trình và NNLT 2

Số câu

Số điểm

1

2

1

0.5

2

2.5đ

25%

Bài 3

Chương trình máy tính và DL

Chươ ng trình máy tính và DL

Chươn g trình máy tính và DL 3

Số câu

Số điểm

1

0.5

1

0.5

1

2

1

2

4

5đ

50%

4 PHẦN MỀM

Cách sử dụng

ThuVienDeThi.com

FINGER BREAK OUT

phần mềm

Số câu

Số điểm

1

0.5

1

0.5đ

5%

Bài 4

Sử dụng biến trong chương trình

Sử dụng biến trong chươn g trình 4

Số câu

Số điểm

1

0.5

1

0.5

2

1đ

10%

Tổng

4

2

2

1

2

4

2

1

1

2

11

10

100%

BƯỚC 5: ĐỀ KIỂM TRA

ThuVienDeThi.com

TRƯỜNG THCS NGUYỄN THÁI BÌNH KIỂM TRA MÔN TIN HỌC LỚP 8

Số báo danh của học sinh: ………. Năm học: 2016 - 2017

Thời gian làm bài: 45 phút

Giám khảo Chữ kí giám thị

Điểm Nhận xét Kí tên

ĐỀ 1

PHẦN I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (4 điểm) Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng (Mỗi câu đúng được 0.5 điểm)

Câu 1. Con người ra lệnh cho máy tính bằng cách nào trong các cách sau đây?

A. Nháy đúp chuột C. Gõ kí tự

B. Dùng ngôn ngữ D. Viết ra giấy

Câu 2. Tên nào dưới đây viết đúng theo quy tắc của Ngôn ngữ lập trình Pascal?

A. Bai_123; B. Tinh tong; C. 12_baitap; D. Bàitap;

Câu 3. Trong phần mềm FINGER BREAKOUT để bắn bóng lên, làm như thế nào?

A. Dùng thanh ngang C. Dùng kí tự phải trên thanh ngang B. Dùng kí tự trái trên thanh ngang D. Dùng kí tự giữa trên thanh ngang Câu 4. Để máy tính có thể hiểu được các lệnh trong ngôn ngữ lập trình, thì cần chương trình nào sau đây?

A. Chương trình Word. C. Chương trình dịch. B. Chương trình Pascal. D.Ngôn ngữ lập trình. Câu 5. Lệnh nào sau đây dùng để nhập giá trị cho biến a vào từ bàn phím?

A. Write (nhap a=, a); C. Writeln(a);

B. Readln (a); D. Readln (nhap a);

Câu 6. Kí hiệu Div có nghĩa là gì?

A. Kí hiệu so sánh C. Chia lấy phần nguyên

ThuVienDeThi.com

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo