Quảng cáo
Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2025–2026 trường THCS Ngọc Thụy (Hà Nội)
QR

Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2025–2026 trường THCS Ngọc Thụy (Hà Nội)

Nguồn: vietjack.com

Xem trước nội dung

15

) 3 x a x b x c a b c c a a b         

4 ) 1 a b x a c x b c x x b c b a a b c           

Bài 2. Với giá trị nào của a thì phương trình sau có nghiệm duy nhất

2 2

2 2 1 1 1 x x ax a x x      

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NỘI DUNG ÔN TẬP CUỐI HỌC KỲ II KHỐI 8 MÔN TIN HỌC

Giới hạn: Bài 9a, 10a, 11a, 12, 13, 14. PHẦN I. TRẮC NGHIỆM 1. Câu trắc nghiệm nhiều lựa chọn. Câu 1. Trong văn bản, tên gọi của chân trang là gì? A. Header B. Footer C. Page Number D. Blank Câu 2. Trong văn bản, tên nào sau đây đại diện cho việc đánh số trang? A. Header B. Footer C. Blank D. Page Number Câu 3. Em hãy tạo chèn tên của mình vào đầu trang ở góc bên phải. A. Chọn Footer, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề trái. B. Chọn Header, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề giữa. C. Chọn Footer, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề phải. D. Chọn Header, gõ tên của bản thân. Bôi đen tên, vào Home, chọn căn lề phải. Câu 4. Đặc điểm của văn bản trên trang chiếu là gì? A. Ngắn gọn. B. Chỉ nêu ý chính. C. Màu sắc hài hòa, cỡ chữ cân đối. D. Cả 3 đáp án trên. Câu 5. Điền vào chỗ (…). Văn bản trên trang chiếu cần được định dạng sao cho ……………., cỡ chữ hài hòa, hợp lí với …………….. Văn bản được định dạng phù hợp giúp đem lại hiệu quả cao trong việc …………….. nội dung trình chiếu. A. màu sắc / nội dung / truyền đạt B. nội dung / màu sắc / truyền đạt C. truyền đạt / màu sắc / nội dung D. màu sắc / truyền đạt / nội dung Câu 6. Có mấy kiểu dữ liệu phổ biến? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 Câu 7. Biến là gì? A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán. B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. D. Đáp án khác. Câu 8. Hằng là gì? A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán. B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình. C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. D. Đáp án khác. Câu 9. Biểu thức là gì? A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán. B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình. C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. D. Là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

16

Câu 10. Phát biểu nào dưới đây là sai? A. Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. B. Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. C. Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị. D. Ngoài các biến có sẵn, người dùng phải tạo biến trước khi sử dụng. Câu 11. Biến nhận dữ liệu kiểu nào? A. Kiểu số. B. Kiểu chữ. C. Kiểu logic. D. Cả 3 đáp án trên. Câu 12. Theo em, kiểu dữ liệu mà bán kính r, chu vi của đường tròn sẽ nhận là gì? A. Kiểu số. B. Kiểu chữ. C. Kiểu logic. D. Cả 3 đáp án trên. Câu 13. Chương trình máy tính là gì? A. Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán. C. Là bước thực hiện công việc đó. D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. Câu 14. Có mấy loại cấu trúc điều khiển? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 Câu 15. Các cấu trúc điều khiển là? A. Cấu trúc lặp. B. Cấu trúc rẽ nhánh. C. Cấu trúc tuần tự. D. Cả 3 đáp án trên. Câu 16. Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 Câu 17. Dạng của cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình Scratch là? A. Lặp với số lần …

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo