
TRƯỜNG THCS & THPT XUÂN TRƯỜNG TỔ: TOÁN – TIN
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP KIỂM TRA HỌC KÌ II – TIN HỌC 8
Năm học: 2025 - 2026 Câu 1: Thuật toán là A. một chương trình máy tính. B. dãy hữu hạn các bước để giải quyết một bài toán. C. một phần mềm. D. một thiết bị điện tử. Câu 2: Chương trình máy tính là A. dãy hữu hạn các bước để giải quyết một bài toán. B. một thuật toán viết bằng ngôn ngữ lập trình. C. một thiết bị lưu trữ. D. một sơ đồ khối. Câu 3: Để máy tính hiểu và thực hiện thuật toán, cần phải A. viết bằng tiếng Việt. B. vẽ sơ đồ. C. viết thành chương trình bằng ngôn ngữ lập trình. D. ghi ra giấy. Câu 4: Một thuật toán đúng cần đảm bảo: A. Có kết quả sau hữu hạn bước. B. Không cần kết thúc. C. Có càng nhiều bước càng tốt. D. Không cần nhập dữ liệu. Câu 5. Biểu thức nào sau đây có giá trị logic là True? A. 10 + 9 ≤ 11. B. 25 – 3 ≥ 12. C. 2 × 10 ≥ 31. D. 14 – 5 ≥ 13. Câu 6. Giá trị nào sau đây thuộc kiểu dữ liệu số? A. 1234. B. A125. C. 12,4. D. 123b. Câu 7. Phương án nào sau đây là đặc điểm của biến nhớ? A. Giá trị ban đầu được đặt mặc định. B. Một biến có nhiều hơn kiểu dữ liệu. C. Tên của biến chính là giá trị của nó. D. Dữ liệu thay đổi theo chương trình. Câu 8. Cho một đoạn chương trình Scratch sau:
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình? A. 22. B. 19. C. 20. D. 21. Câu 9. Kiểu dữ liệu nào sau đây có các phép toán: và (and), hoặc (or), not (không phải)? A. Kiểu xâu kí tự. B. Kiểu logic. C. Kiểu nhị phân. D. Kiểu số. Câu 10. Giá trị nào sau đây là kiểu dữ liệu logic? A. 1 < 8. B. right. C. true. D. 0011. Câu 11. Trong công thức tính chu vi hình tròn C = 2πR, thành phần được khai báo dạng hằng là A. R. B. C. C. π. D. 2. Câu 12. Cho đoạn chương trình Scratch sau:
Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của chương trình? A. 4. B. 3. C. 5. D. 1.
Câu 13. Phép toán trả lại kết quả A. 3. B. 1. C. 5. D. 9.
Câu 14. Phép toán trả lại kết quả A. true. B. false. C. true và false. D. true hoặc false
Câu 15. Phép toán trả lại kết quả A. true. B. false. C. true và false. D. true hoặc false.
Câu 16. Phép toán trả lại kết quả A. true. B. false. C. true và false. D. true hoặc false.
Câu 17. Phép toán trả lại kết quả A. true. B. false. C. true và false. D. true hoặc false.
Câu 18: Phép toán sử dụng cho kiểu dữ liệu A. Số nguyên. B. Lôgic. C. Xâu kí tự. D. Số thập phân. Câu 19. Trong công thức tính chu vi hình tròn C = 2πR, thành phần được khai báo dạng biến là A. R và C. B. C. C. π. D. 2.
Câu 20. Kết quả khi chạy khối lệnh là A. táo. B. 3. C. 4. D. không có giá trị.
Câu 21. Phép toán trả lại kết quả A. true. B. false. C. true và false. D. true hoặc false.
Câu 22. Phép toán trả lại kết quả A. 3. B. 1. C. 11. D. 5. Câu 23. Phép toán làm tròn số áp dụng cho kiểu dữ liệu A. xâu ký tự. B. số. C. logic. D. văn bản.
Câu 24. Kết quả khi chạy khối lệnh là A. 3. B. 4. C. 3.5. D. 5. Câu 25. Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là A. từ dưới lên trên. B. từ trên xuống dưới. C. từ trái sang phải. D. từ phải sang trái. Câu 26. Cho chương trình Scratch như sau:
Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái? A. Xuống trước lệnh 4. B. Xuống trước lệnh 5. C. Xuống sau lệnh 3. D. Xuống sau lệnh 5. Câu 27. Khối lệnh nào sau đây là cấu trúc thực hiện biết trước số lần lặp?
A. B. C. D.
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.